התפתחות

דמקה: כללי המשחק לילדים מתחילים וטיפים להוראת מבוגרים

משחקים, כולל משחקי קופסא, נתפסים על ידי מבוגרים רבים כפעילות שלא שווה להשקיע בה את זמנם, מכיוון שאפשר ליהנות, כביכול ומעניין יותר. עם זאת, יש לזכור כי רוב משחקי הלוח הקלאסיים תלויים לא רק במזל ולא ביכולת לשחק בהם. המשימה של השחקן היא להערים על היריב, או להתעלות עליו בקשב וביכולת לבנות אסטרטגיה, מה שאומר שתחביב לבילוי כזה מאמן באופן מושלם את המיומנויות הללו.

דמקה היא אחד ממשחקי הלוח הידועים ביותר, ופסיכולוגים ילדים מתעקשים שכדאי ללמד ילד את הכללים הבסיסיים בגיל הרך.

מדוע ילדים צריכים את זה?

בגיל חמש הילד הממוצע מתחיל לראות את הקשר בין מעשיו לבין התפתחות המצב שלאחר מכן, ולכן בשלב זה הוא מסוגל לראשונה לבנות אסטרטגיה כלשהי. מומחים להתפתחות ילדים אומרים שיש לפתח את היכולת החדשה הזו בהקדם האפשרי, ואחת הדרכים הטובות ביותר לעשות זאת היא ללמד את הפעוט שלך כיצד לשחק דמקה.

המשחק במקרה הזה גורם לכם לחשוב, כי רק אדם די חכם וקשוב יכול לנצח. יחד עם זאת, מרכיב המשחק התחרותי מאלץ את הילד לחזור למשימה שוב ושוב כדי בכל זאת להגיע להצלחה. כמובן, כנגד יריב רציני, מתחיל קטן יפסיד כל הזמן, וזה לא מאוד מעניין, אבל אתה יכול למצוא יריבים בקרב עמיתים - ואז הסיכוי להצלחה יהיה גבוה יותר.

באופן קבוע במשחק דמקה, ילד כזה רוכש לפחות את היכולת להתמקד בפתרון בעיה (שאינה רגילה עבור רוב הילדים) והתמדה. תכונות אלו שימושיות מאוד ללמידה בבית הספר - סביר יותר שילד יתקדם באופן מיידי. יתר על כן, כדי לנצח, אתה צריך להיות מסוגל לחשוב על אסטרטגיה למספר מהלכים קדימה, שיבוא שימושי בכל שלב בחיים. בבודקים הילד גם לומד שהוא צריך לקבל החלטות לבד, וחלקן עלולות להתגלות כשגויות - אז אתה צריך להיות מסוגל לקבל את ההשלכות של הטעות שלך.

אם להורה יש מושג גס מהמשחק, זה יהיה בידור ערב טוב שיעזור לחזק את האווירה המשפחתית. אם להורים אין כישורים כאלה, וגם אין להם זמן, זה נבון יותר לשלוח את הילד למעגל מיוחד, שם ילמדו את המקצוענים את הילד.

אביזרי משחק

יש לציין כי לחוקי המשחק של דמקה יש מספר וריאציות, על שם המדינה בה הופיעו - למשל אנגלית, טורקית, איטלקית. כל זה כנראה ילמד במעגלים מיוחדים, אבל בתור התחלה כדאי לשלוט בדמקים רוסים רגילים, שאביזרים ניתן לקנות בכל חנות צעצועים.

הסט המוכר לארצנו נראה די פשוט. לוח המשחק (ובדרך כלל גם התיבה למשחק כולו) הוא שדה עץ או פלסטיק המתקפל לשניים בצורת מזוודה, אם כי ניתן אפילו לתאר אותו על קרטון. שדה כזה הוא אנלוגיה מוחלטת של לוח שחמט - הוא מחולק לשמונה שורות באורך וברוחב, התאים צבועים בלבן ושחור כל אחד אחר. דמקה מתנהגת כקטעי משחק - דמויות זהות, שבערכה צריכות להיות 12 חתיכות של שחור ולבן.

תנאי חשוב הוא האפשרות למיקום יציב של הבודק בצורה הפוכהומבחינה ויזואלית ההבדל בין בודק הממוקם כהלכה לבין הפוך צריך להיות ברור.

כיום, תעשיית משחקים שלמה פועלת בכדי לספק את רצונות הילדים, ולכן דמקה קלאסית נחותה מעט מהמתחרים מבחינת עיצוב צבעוני. עם רצון עז, תוכלו למצוא סט משבצות שתוכנן במיוחד לילדים - כמתנה כזו הראשונה לחינוך ביתי, לפיתרון כזה יהיו סיכויים מעט גבוהים יותר לעניין את הילד.

כללים למתחילים

מדובר בדמקים שמומלצים כמשחק האינטלקטואלי הראשון מכיוון שאין כללים קשים להבנה. באופן כללי, קל לזכור אותם, אם כי עבור ילד בן חמש זו יכולה להיות בעיה מסוימת - אם זה קורה, אל תתעצלו למצוא חרוזים מיוחדים באינטרנט שבעזרתם הילדים יכולים לזכור במהירות את הכללים הבסיסיים.

יש לציין שאנשים שמעולם לא התעניינו ברצינות בטיוטות יכולים לחשוב שהם מכירים את כל הכללים, בעוד כמה נקודות הן הפתעה עבורם. בואו ניקח בחשבון את כל עקרונות המשחק בתזה:

  • בתחילת המשחק, דמקה ממוקמת בשלוש שורות בצד הלוח ותופסות רק תאים שחורים, והן יכולות לנוע אך ורק לאורך שחור, כלומר רק לאורך האלכסון;

  • דמקה תמיד נעה רק קדימה, סוף המהלך חייב להיות בתא הפנוי הקרוב ביותר;
  • בבית, לעיתים קרובות נשכח כלל זה, אך לשחקן אין כל זכות לשנות את דעתו - אפילו מגע פשוט של הדמות אומר שעכשיו הוא חייב להיות כמו זה;
  • יריבים מתחלפים;
  • כדי לנצח, אתה צריך להרוג את כל דמקה של היריב בזה אחר זה - בשביל זה אתה צריך שדמות האויב תעמוד ישירות מולך, ומיד מאחוריה יש שדה ריק;

  • אתה לא יכול לחזור, אבל אתה יכול להרוג את דמקה של היריב לכל כיוון;
  • יתר על כן, הדמויות מניעות תא אחד בלבד קדימה, בעוד שאתה יכול להרוג כמה בודקי אויב בבת אחת במהלך אחד, אם הם ממוקמים אחרי אחד - תוך כדי כך אתה יכול אפילו לשנות את כיוון התנועה;
  • כלל אחד נוסף שלעיתים קרובות מתעלמים ממנו: אם היריב נפגע, לשחקן אין כל זכות לסרב להכות אותו;
  • בודק שמגיע לקצה הנגדי של הלוח הופך ל"מלך "- לחתיכה כזו כבר אין מגבלות על כיוון התנועה או אפילו על אורך המהלך, אם כי היא עדיין מוגבלת רק באלכסונים שחורים;

  • כל בודק רגיל יכול להרוג את "המלך";
  • במקרים מסוימים, תיקו אפשרי אם נותרו מעט מדי חלקים במשחק, והיריבים שווים בערך (אחרת המשחק עלול להימשך זמן רב מדי), או אם החלקים הנותרים של היריבים חסמו זה את זה באופן שאין מהלכים זמינים.

בחלק מהזנים של המשחק יתכנו כללים מיוחדים אחרים, אך גרסה פשוטה מאוד זו מספיקה לילד.

תנאי ומסגרת הזמן של המסיבה

אם אתה רוצה שילדך לא רק ישחק לפעמים בזמנו הפנוי, אלא ייקח דמקה יחסית ברצינות, כדאי שתלמד אותו מיד להשתמש במונחים בסיסיים לפחות. אם הכל ברור עם בודק פשוט, אז הלוח הוא הדמות שנמצאת בקצה הימני או השמאלי של השדה, והמשכון שעבר הוא זה שיהפוך ל"מלך "לאחר המהלך הבא.

"מלכה", כפי שכבר אמרנו, היא היצירה שהגיעה לקצה הלוח שממול לשחקן, והשורה השמינית עצמה, שהופכת בודק ל"מלך ", נקראת כיכר של גברת. שילוב מהורהר של מהלכים, שתוצאתם יהפוך בודק פשוט ל"מלך ", נקרא באופן הגיוני למדי פריצת דרך.

אם הדמות, שמסתובבת, לא פוגעת באף אחד, זה נקרא מהלך שקט, אבל אתה צריך לשאוף לבצע מהלכי זעזוע - כשהדמות ניצחה את היריב. מהלך בו הבודק הפשוט שלך מחליף בכוונה את המכה של היריב נקרא הגשה. חילופי דברים הם מהלך (ליתר דיוק, מהלך אחד מכל אחד מהיריבים), וכתוצאה מכך שניהם מאבדים את אותו מספר דמויות.

אם דמקה פשוטה של ​​שחקן אחד נחסמת על ידי דמקה של שחקן אחר כך שהם לא יכולים להזיז ולא לנצח את היריב, זה נקרא נעילה. כאשר התרחש סיטואציה דומה בהשתתפותם של "מלכים", העומדים בקצוות מנוגדים של האלכסונים אינם מאפשרים לחתיכת יריב דומה לעזוב את פינתם ללא הקרבה, נקראת העמדה על הלוח "טטנוס". לבסוף, המיקום של דמקה דרך אחד עם שדות חופשיים נקרא בדרך כלל מסננת.

טיפים להוראת הדיוטות

לא כל כך קל ללמד ילד לשחק מאפס - תצטרך לספר לו הכל, אפילו מה שהמבוגרים רגילים להחשיב מאליו. הבעיה טמונה גם בעובדה שעל הילד לזכור את כל זה בבת אחת, וזה גם קשה וגם לא תמיד מעניין. לכן, אל תמהרו לזרוק את כל המידע בבת אחת - בפעם הראשונה, פשוט הניחו את הדמקה על הלוח. אם אתה יכול, תמיד הוסף פנטזיה קטנה - תן לאבירים להילחם על המגרש במקום דמקה חסרת פנים.

במשחק הראשון, מומלץ לעתים קרובות להשתמש בשמונה דמקה במקום שתים עשרה - בדרך זו יהיה יותר מקום פנוי, אין צורך להסתבך מיד בקרב. הסבירו כל מהלך, המשימה שלכם עכשיו היא לא לנצח, אלא לתקן את הכללים. לא מתאים לנפץ מתחיל חדש, או ללעוג לו עכשיו, אבל גם לא שווה לוותר ולהפסיד לגמרי את המשחק - זה לא יעזור להתפתחות נפשית, אך תבוסה תהיה תמריץ מצוין לשיפור עצמי. עם זאת, לפעמים הענקת כניעה מעט להשוואת כוחות היא שימושית, משום שאיש אינו רוצה להפסיד ללא הפסקה ללא שום תקווה להצלחה.

שימו לב לתינוק לכך שמומלץ לחשוב לא רק על המהלך הבא אלא גם על כל השילוב מראש. היו מוכנים שהילד בגיל הגן לא ישליט מיד במשחק - הוא יעשה טעויות, אך אינכם צריכים לנזוף בו ברגעים כאלה, אלא להסביר מה מה. אבל על פעולות מוצלחות אתה צריך לשבח בכל פעם.

זכרו שלמוחו של ילד, משחק כזה הוא די מייגע בהתחלה, כך שגם במשחק מעניין, קחו הפסקות מנוחה.

ראה את הסרטון הבא לכללי דמקה למתחילים.

צפו בסרטון: Checkers Strategy #1 (יולי 2024).